VR技術(shù)價(jià)值的突破口已經(jīng)從看房走向了空間的數(shù)字化。
數(shù)字化時(shí)代正式來(lái)臨,更多傳統(tǒng)房產(chǎn)企業(yè)走入數(shù)字化進(jìn)程,高沉浸式、優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)感,去中心化服務(wù)將成為企業(yè)發(fā)展的必備元素。
VR產(chǎn)業(yè)向好而生需技術(shù)跟進(jìn)
截至2021年11月,AR、VR相關(guān)的融資已經(jīng)達(dá)540多億,相比去年的230億多了一倍以上。其中,中國(guó)VR行業(yè)2021年的融資事件為55起。
超過(guò)2億人的龐大需求量及10萬(wàn)億級(jí)別的超級(jí)市場(chǎng),令VR看房成為了數(shù)字化落地的標(biāo)桿性技術(shù)。
在此基礎(chǔ)上,通過(guò)引入VR、AI、大數(shù)據(jù)等技術(shù),即可實(shí)現(xiàn)對(duì)居住服務(wù)領(lǐng)域具體場(chǎng)景、流程等的重塑,推動(dòng)居住服務(wù)向全新的智能化階段躍遷。
以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的空間數(shù)字化的想象力,不止100平米的房間,也可以是核電、消防、家裝家居等各個(gè)細(xì)分行業(yè),未來(lái)甚至是整個(gè)城市的空間數(shù)字化。
目前,數(shù)字化、線上化、智能化正引領(lǐng)居住等產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向,VR等前沿技術(shù)對(duì)產(chǎn)業(yè)的改造能力將會(huì)越來(lái)越凸顯。
但是當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品仍屬于非標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)缺失問(wèn)題凸顯,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展難以健全,VR產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,一定程度上對(duì)VR核心技術(shù)的迭代速度和場(chǎng)景應(yīng)用產(chǎn)生負(fù)面影響。
政策推進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)提速
2021年1月12日,國(guó)務(wù)院正式印發(fā)《十四五數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》,明確了“十四五”時(shí)期推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展的指導(dǎo)思想、基本原則、發(fā)展目標(biāo)、重點(diǎn)任務(wù)和保障措施。
《規(guī)劃》提出,到2025年,數(shù)字經(jīng)濟(jì)邁向全面擴(kuò)展期,數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重達(dá)到10%,軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)規(guī)模將達(dá)到14萬(wàn)億元等。
隨著重磅政策的陸續(xù)推出,數(shù)字經(jīng)濟(jì)將進(jìn)一步駛?cè)肟燔?chē)道,而元宇宙作為融合了數(shù)字孿生、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等一系列數(shù)字經(jīng)濟(jì)要素的應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)展也有望提速。
VR應(yīng)用升級(jí)心理健康市場(chǎng)
VR技術(shù)以其可提供的沉浸感、私密性、靈活性等特點(diǎn)提供了更好的心理治療環(huán)境;
VR設(shè)備與技術(shù)和心理研究資源是主要的競(jìng)爭(zhēng)壁壘,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)或是國(guó)內(nèi)心理健康市場(chǎng)的下一風(fēng)口。
虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的沉浸感和私密性使其可以提供比傳統(tǒng)臨床環(huán)境更好的體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境可以減少人工治療中周?chē)墓饩€、環(huán)境帶來(lái)的干擾,通過(guò)更逼真的場(chǎng)景使患者更容易專(zhuān)注于治療場(chǎng)景。
虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境也為治療場(chǎng)景帶來(lái)更多的靈活和便捷性。VR環(huán)境可以模擬現(xiàn)實(shí),不受空間和時(shí)間的限制。
VR設(shè)備、內(nèi)容制作技術(shù)和心理研究資源,或是虛擬現(xiàn)實(shí)心理治療行業(yè)的主要競(jìng)爭(zhēng)壁壘。
VR成為元宇宙行業(yè)的糧草
元宇宙需要的是一個(gè)最基層的部分,那就是算力提升、存儲(chǔ)的提升以及通訊技術(shù)的發(fā)展,這也是最大的痛點(diǎn)。
元宇宙數(shù)字視覺(jué)方面的[通感]依賴(lài)AR/VR技術(shù)。其與AI的結(jié)合,也是未來(lái)AR/VR發(fā)展的重要一環(huán),AI的應(yīng)用是讓元宇宙更富沉浸感、更具多元化的關(guān)鍵。
兵馬未動(dòng),糧草先行,對(duì)元宇宙行業(yè)來(lái)說(shuō),VR/AR可能就是糧草。
游戲和VR只是元宇宙的入口和招牌,甚至可以說(shuō),VR設(shè)備只是一個(gè)短時(shí)間的替代產(chǎn)物,因?yàn)?a class="article-link" target="_blank" href="/baike/1555021.html">腦機(jī)接口很可能會(huì)實(shí)現(xiàn)。
PC和手機(jī)沒(méi)有開(kāi)啟元宇宙的根本原因可能是:用戶(hù)通過(guò)二維設(shè)備[觀察]三維世界,缺少足夠的[沉浸感]。
VR、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、腦機(jī)技術(shù)都只是元元宇宙的大門(mén)口。不過(guò),元宇宙這扇大門(mén),沒(méi)10-20年,不會(huì)輕易被敲開(kāi)。
結(jié)尾:目前處于VR上半場(chǎng)補(bǔ)時(shí)階段
作為一項(xiàng)基礎(chǔ)技術(shù),VR所承載并不僅僅是各行各業(yè)所涌現(xiàn)出的單點(diǎn)突破。對(duì)于未來(lái)的VR產(chǎn)業(yè)而言,其最大的價(jià)值還是在于全場(chǎng)景應(yīng)用生態(tài)的構(gòu)建。
VR行業(yè)與手機(jī)行業(yè)一樣,會(huì)分為上半場(chǎng)與下半場(chǎng),現(xiàn)在VR還處于上半場(chǎng)解決痛點(diǎn)的階段。
在目前這個(gè)階段,VR行業(yè)最重要的是整機(jī)廠商和上游廠商一起通過(guò)聯(lián)合研發(fā)和快速迭代,努力提升整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的能力。
做產(chǎn)業(yè)鏈的深度整合、商業(yè)模式的創(chuàng)新,應(yīng)留到下半場(chǎng),從而產(chǎn)生出大規(guī)模的經(jīng)濟(jì)效益,然后把成本攤薄。
作者 | 方文
部分資料參考: