互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有個特點: 頭部聚集效應(yīng)。也就是巨頭壟斷性。美國的微軟,谷歌,蘋果,facebook等,中國的騰訊,阿里,美團,滴滴,字節(jié)跳動等,都是在自己的領(lǐng)域幾乎百分百壟斷了市場的。
還有一些傳統(tǒng)行業(yè)也會這樣,譬如農(nóng)業(yè)的種子行業(yè),譬如銀行等金融行業(yè)。實際就算不考慮國家強制因素(譬如煙草),也有很多行業(yè)在市場競爭因素下走向了壟斷。
對等的,也有一些行業(yè)非常分散。雖然也有一些巨頭,但是巨頭的份額甚至不到總量的1%,這種市場就是分散的。最典型的例子就是餐飲行業(yè),由廣泛分布的各種小店組成了龐大的總體市場,即使巨頭(譬如海底撈,kfc等)的營業(yè)額在其中占比也非常少。
為什么會這樣?其實是行業(yè)本身的特性決定的。每個行業(yè)的特性不同,難度方向不同,決定了這個行業(yè)的最佳組織方式也不同。
譬如餐飲行業(yè),為什么巨頭無法壟斷?因為根本沒有一家公司能經(jīng)營好這么龐大復(fù)雜的市場。其實早年的計劃經(jīng)濟大鍋飯糧票年代,你就可以把他看做是巨頭(國家)壟斷經(jīng)營。結(jié)果呢?物資奇缺,吃飯最多就是保證吃飽,根本不可能多姿多彩。所以餐飲行業(yè)的復(fù)雜性決定了他很難被壟斷經(jīng)營,這個行業(yè)就適合目前這種分散式結(jié)構(gòu)。
而軟件行業(yè)恰好相反。軟件行業(yè)最大的成本和難度就是研發(fā),研發(fā)成本非常之高。譬如華為鴻蒙系統(tǒng)研發(fā)核心團隊至少有上千人,海思的芯片研發(fā)團隊聽說有7千人左右。這么多高素質(zhì)人才的集聚和管理,高成本運行,不是哪個公司都能養(yǎng)得起的,所以玩家本來就不多。
軟件行業(yè)還有另一個特點,就是產(chǎn)品一旦研發(fā)出來,復(fù)制成本幾乎為0,所以這意味著一旦一家公司完成了研發(fā)積累,就可以快速鋪開吃遍全部市場,而其他公司就要受雙重擠壓,突圍難度非常大。
最后,軟件行業(yè)還有一個特點更加加劇了行業(yè)集聚效應(yīng),那就是用戶集聚效應(yīng)。譬如騰訊微信,為什么其他通訊軟件很難打敗微信?因為微信的用戶一旦鋪開,每個人都很難改用其他軟件了,就算你改用,你的朋友、親戚、同事、同學(xué)也很難都改用。就算你們都改用另一個,那也不過是另一個“微信”而已。除非你們用不同的類似于微信的軟件,他們之間還能互聯(lián)互通。
但這個太難了,一旦突圍的top軟件公司都會盡量不兼容其他家,來建立自己的護城河。譬如最近安卓更改apk到aab,譬如小天才兒童智能手表只能和自己的一碰加好友,不能和其他品牌碰(小孩子圈子里小天才比蘋果華為這些牛多了),譬如蘋果的充電線接口總是奇奇怪怪……
軟件行業(yè)本身的特征就決定了,他確實適合壟斷經(jīng)營。所以一個賽道一旦出現(xiàn),就會很多人去做,然后有公司脫穎而出,迅速做大搶奪更多客戶,攤薄成本降價打擊其他競爭對手,用優(yōu)勢數(shù)據(jù)提升估值再融資,在資本加持下快速擴張。最終快速實現(xiàn)壟斷?,F(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都是經(jīng)歷這樣的成長路徑過來的。
所以大家看到了,為什么互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都是壟斷巨頭,因為從市場經(jīng)濟效率為先的角度講,就該是這樣,這樣才是最優(yōu)解。
但是壟斷會帶來很多問題,所以政府要強行反壟斷。但這是政治學(xué)和社會學(xué)的事,是另一個故事了。
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