來 源:雷科技數(shù)碼3C組
編 輯:冬日果醬
2022 年 6 月中旬,當騰訊宣布成立 XR 部門的時候,一位海外網(wǎng)友在 Reddit 上發(fā)布了一張梗圖(meme),帖子標題是《不幸的是,我知道那是什么感覺》:
半年多過去后,騰訊 XR 部門也知道了「那是什么感覺」。
今年年初 ChatGPT 二度爆紅之后,成了科技行業(yè)絕對意義上的「頂流」:微軟創(chuàng)始人比爾·蓋茨說 ChatGPT 的意義堪比 PC 和互聯(lián)網(wǎng)的誕生;谷歌、百度、微軟三家也圍繞 ChatGPT 展開了全球范圍的搜索引擎大戰(zhàn);國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠也都宣布了中國版 ChatGPT 開發(fā)計劃。而曾幾何時同樣火爆全球的 XR 和元宇宙,現(xiàn)在不僅討論者寥寥,更是被集體打入了「冷宮」。騰訊 XR 部門在本月基本宣告解散;緊接著,字節(jié)跳動旗下 Pico 就傳出了大裁員的消息,微軟也解散了工業(yè)元宇宙團隊。
與此同時,微軟再度砸下 100 億美元,將 ChatGPT 背后的 OpenAI 緊緊攥在手里;國內(nèi) BAT 三家都有計劃打造自己的 ChatGPT;最近幾天也有報道指出,字節(jié)也要加入中國版 ChatGPT 的競爭,由原今日頭條 CEO、TikTok 產(chǎn)品技術(shù)負責人朱文佳帶隊。對 XR 從業(yè)者和愛好者而言,整個 2 月唯一的好消息可能就來自蘋果。除了首款 MR 預計在今年 WWDC 大會登場,在聚焦頭戴式 MR 后,蘋果下一代 MR 的兩款產(chǎn)品也浮出水面,其中一款定位會更接近大眾消費市場,預計在 2025 年推出。但我們也不得不問一個問題——在所有人轉(zhuǎn)身投向 AI 大模型和應用的時候,蘋果這么做值得嗎?
XR 二月大叛逃?
今年 2 月,充斥了 XR 行業(yè)的負面消息。
- 快手解散 VR 全景視頻業(yè)務- 騰訊解散 XR 部門- 字節(jié)裁減 Pico 團隊- 微軟解散工業(yè)元宇宙團隊- Meta 計劃展開新一輪裁員,或涉及 Quest 團隊
就 XR 產(chǎn)業(yè)來說,微軟的沖擊可能是最大的。
從 2015 年 HoloLens 的石破天驚開始,微軟在很長時間內(nèi)都對 HoloLens 業(yè)務報以高度期待。但在去年,微軟 CEO 納德拉已經(jīng)對 HoloLens 失去了耐心,試圖轉(zhuǎn)變?yōu)椤敢?a class="article-link" target="_blank" href="/tag/%E8%BD%AF%E4%BB%B6/">軟件為主導的策略」。去年 5 月,微軟宣布要建立打造工業(yè)元宇宙,建立沉浸式工業(yè)控制系統(tǒng)。到 10 月,微軟又成立了「工業(yè)元宇宙」團隊,規(guī)劃中將與醫(yī)療保健、零售金融服務和能源等行業(yè)的客戶合作,構(gòu)建可用于推動元宇宙相關項目的軟件界面。
4 個月后,微軟解散了這支團隊。其中最直接、最主要的原因在于,微軟原本有機會拿下美國國防部 218.8 億美元的 HoloLens 2 訂單一路縮水,美國國會最終只批了約 4000 萬美元。另一方面,微軟也找到了更適合自己的「應許之地」—— AI。通過增加 100 億美元對 OpenAI 的投資,微軟不僅彌補了自己在 AI 領域的相對落后,還能在全線產(chǎn)品中融入目前最先進的 GPT-4.0 的能力,更看到了在搜索市場顛覆谷歌的希望。而同時,現(xiàn)階段 AI 仍然需要大量的資金投入,微軟顯然已經(jīng)決定放下 HoloLens,把更多的精力和資金轉(zhuǎn)向 OpenAI。
與微軟不同,騰訊實質(zhì)上一直沒有投入到 XR 業(yè)務中。2020 年年末,騰訊創(chuàng)始人馬化騰提出了他對未來的預判:「現(xiàn)在,一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)?!埂溉婊ヂ?lián)網(wǎng)」的帶動下,騰訊花了重金招攬很多非常優(yōu)秀的 XR 人才,并在去年成立了 XR 部門。然而從成立到解散,在 8 個月內(nèi),騰訊 XR 部門幾乎沒有實際的產(chǎn)出:黑鯊的收購計劃終止;也沒有發(fā)布過任何基于 XR 的社交應用;定位 AR 手游的《一起來捉妖》也沒有添加 SLAM 功能,比 2012 年發(fā)布的《Ingress》都不「AR」。換個角度看,騰訊 XR 部門給整個產(chǎn)業(yè)帶來的貢獻微乎其微,「被解散」其實對 XR 產(chǎn)業(yè)本身幾乎沒有什么影響。而總體來看,「微軟」是少數(shù),「騰訊」是多數(shù)。此前大部分公司,尤其是互聯(lián)網(wǎng)公司實際上并沒有把 XR 真正視為重點發(fā)展,更多的資本也只是為了蹭上熱點。當然,XR 的撤退也有宏觀層面的因素,過去一年全球互聯(lián)網(wǎng)都在縮減業(yè)務,強調(diào)降本增效,必然也影響到了 XR 業(yè)務存在的必要性,尤其國內(nèi)很少有大廠有足夠的魄力和格局,愿意持續(xù)投入資源打造生態(tài)。但資本逐利和撤退的速度堪比《孫子兵法》里的「其疾如風」,卻只留下一地的雞毛,原有的投資者、從業(yè)者和消費者的信心也被提前透支。
下一個 iPhone
蘋果也受到了宏觀環(huán)境的影響,但相比其他公司,蘋果自始至終都對 AR 項目表現(xiàn)出了更大的信心和耐心。從 2016 年開始,庫克就在不同場合公開表示對 AR 的看好,甚至自稱是「AR 最大的粉絲」:
「我認為 AR 是一項影響深遠的技術(shù),它將改變一切。」「AR 是很大的想法,就像智能手機?!埂肝磥淼奈覀兛赡軣o法想象,生活中沒有了 AR 會是什么樣子。」
一言以蔽之,庫克已經(jīng)將 AR 視為蘋果下一個 iPhone——足以撐起蘋果公司的核心業(yè)務。
不過,拉長時間線來看,即便是蘋果也低估了一款成熟的 AR 眼鏡有多難。就如同在自動駕駛汽車上希望實現(xiàn)「一步到位」,蘋果最初想要推出的 AR 產(chǎn)品是已經(jīng)成熟的 AR 眼鏡,但受限于技術(shù)實現(xiàn),才選擇了 MR 路線——先推出頭戴式 MR,再不斷接近理想中 AR 眼鏡的產(chǎn)品形態(tài)。選擇先以頭戴式的 MR 產(chǎn)品形態(tài)推出,雖然限制了蘋果 MR 作為移動設備的便利性,但也解放了芯片、光學和顯示系統(tǒng)等各個方面。綜合彭博社和 The Information 的爆料,蘋果首款 MR 至少在硬件層面已經(jīng)達到了行業(yè)最頂級的水平。在最核心的芯片、光學和顯示系統(tǒng)上:蘋果 MR 的主芯片將采用臺積電 5nm M2 芯片,配合基于眼球追蹤的注視點智能渲染,支持 MR 實現(xiàn)單眼 4K、雙眼 8K 的圖像顯示;還有一顆同樣采用臺積電 5nm 的專用圖像信號處理器,可以減少透視模式下的畫面延遲,改善佩戴 MR 的移動體驗;還會搭載 H2 芯片,實現(xiàn)與第二代 AirPods Pro 以及未來 AirPods 的超低延遲連接。
光學方面,蘋果 MR 采用 Pancake 方案,大幅減少了體積和重量;內(nèi)置的小型電機將可以自動調(diào)整內(nèi)部鏡片,以匹配不同佩戴用戶的瞳孔距離;提供 120° 的橫向視場角,遠勝于 Meta Quest Pro 的 106°,基本覆蓋人類的視野,實現(xiàn)更強的沉浸體驗。顯示方面則搭載了索尼的 Micro-OLED(硅基 OLED)屏幕,在很小的尺寸上實現(xiàn)了整體 8K 的分辨率。
Micro-OLED 顯示屏,僅就規(guī)格上,蘋果的首款 MR 眼鏡就展現(xiàn)了遠超同行的硬件實力。尤其是在芯片方面占據(jù)了絕對的領先優(yōu)勢,當其他廠商只能等待高通驍龍 XR2 Gen 1(驍龍 865 平臺衍生)的更新,蘋果可以按照自己的產(chǎn)品節(jié)奏研發(fā)和定制自研芯片。但這還沒有包括蘋果為人稱道的 OS 系統(tǒng)和人機交互設計。根據(jù)彭博社報道,蘋果將于今年 6 月舉辦的 WWDC 大會上推出首款 MR 產(chǎn)品,屆時肯定要展示系統(tǒng)和交互設計。這也符合外界的普遍預測,蘋果首款 MR 的初期壓力主要在開發(fā)一側(cè),必須要讓開發(fā)者們提前了解甚至到手才能開始軟件生態(tài)的構(gòu)建。
Macintosh 時刻
2 月 24 日,史蒂夫·喬布斯檔案館為了紀念蘋果創(chuàng)始人喬布斯的生日,發(fā)布了一張照片,里面是 1984 年喬布斯在新奧爾良一家商店外觀察一位女性如何使用 Macintosh。
1984 年蘋果 Macintosh 的推出是個人電腦歷史上的關鍵時刻。盡管沒有取得銷售上的成功,但 Macintosh 帶來了革命性的用戶體驗,并且讓「個人」電腦的理念開始深入人心。就在幾天前,Vrvana 創(chuàng)始人、前蘋果員工 Bertrand Nepve 在接受加拿大電視臺采訪時表示,蘋果首款 MR 的推出將是一個「Macintosh 時刻」。我們不打算預測未來。但一個擁有巨大潛力的產(chǎn)業(yè)幾乎都會經(jīng)歷漫長的發(fā)展,智能手機看似在 iPhone 之后才有,但早在 1989 年,一家與蘋果有著緊密關系的初創(chuàng)公司 General Magic 就在試圖打造智能手機?!肝覀儾幌Mf國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠在掌握了這么多資源之后,還是以一種賺快錢的思路去做這件事情。XR 一定是未來大家都會有的一個產(chǎn)品,因為它確實帶來了很多實際的體驗的變化?!挂晃?XR 從業(yè)者說道。
今天所有人都在感慨 AI 的強大和進化速度之快,大概也沒有人會懷疑 AI 技術(shù)的價值和必然了。但從 1956 年誕生的第一個 AI 程序開始,AI 產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷過高潮和一次又一次「AI 之冬」,產(chǎn)業(yè)曾被幾近推倒。VR 和 AR 也經(jīng)歷過了起起落落的年代,每一次退潮后的漲潮,都恰恰說明了 XR 的韌性和大勢所趨。題圖來自《銀翼殺手 2049》