虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)

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  • 2022年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)十件大事
    2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合編制的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》(以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)計(jì)劃》)正式發(fā)布?!缎袆?dòng)計(jì)劃》制定發(fā)展目標(biāo):到2026年,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺(tái)?!缎袆?dòng)計(jì)劃》以行業(yè)應(yīng)用融合創(chuàng)新構(gòu)建生態(tài)發(fā)展新局面,將有力推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
  • 深度丨元宇宙的潛力:VR AR芯片已逐漸脫離手機(jī),走向獨(dú)立化
    目前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)從補(bǔ)足硬件短板為主,到補(bǔ)足軟件和內(nèi)容短板為主的發(fā)展階段。
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    2021/10/28
  • 賽迪研究院發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》
    10月19日下午舉行的主論壇上,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長(zhǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)劉文強(qiáng)發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》,并分析虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀、特點(diǎn)及趨勢(shì)。