• 正文
    • FSR+DLSS=?
    • 黃金搭檔?
  • 推薦器件
  • 相關推薦
申請入駐 產業(yè)圖譜

破天荒!AMD與英偉達竟然“合作”了?

2023/12/26
3216
加入交流群
掃碼加入
獲取工程師必備禮包
參與熱點資訊討論

來源:雷科技數碼3C組?|?編輯:TSknight|?排版:琪小琪

AMD、英偉達,作為半導體行業(yè)的兩大巨頭,兩者的關系說不上是水火不相容,起碼也得是劍拔弩張,特別是在英偉達一度壟斷AI計算卡市場后,兩者的競爭烈度就越來越高。

前段時間,AMD正式發(fā)布新一代AI計算卡,從價格、性能來看都是直接瞄準英偉達的主力產品而去,而且效果顯著,直接就從微軟手上搶走了兩個大訂單,如果我是老黃(網友對英偉達CEO黃仁勛的昵稱)怕是要幾晚上睡不著覺。

就是在這樣的緊張關系下,居然有人說AMD與英偉達合作了,而且還是在顯卡領域,WTF?死對頭握手聯合,是英特爾開發(fā)出什么外星黑科技了?

在翻看了不少貼吧水貼后,小雷最終確認了一件事,AMD與英偉達,確實是“合作”了,但是并非大家所想的那樣是官方性質的,而是一場私下的“約會”。不過,或許按小雷同事的說法則更加貼切:“英偉達被綠了”。

英偉達:?我本來就是綠色的。

好了,接下來就讓我們來回顧一下這段發(fā)生在近期的“孽緣”,到底是怎么回事。

FSR+DLSS=?

眾所周知,游戲的畫面一直在往更擬真的方向發(fā)展,光線追蹤、超精細建模、超高分辨率、高幀率都是游戲玩家的追求。而游戲公司為了宣傳游戲,往往也花大力氣強化游戲畫面,即使為此要榨干顯卡性能也在所不惜。

只不過這就苦了一眾用著中低端顯卡或是老顯卡的玩家,你說游戲畫面確實是好了,就是為什么只有10fps?。靠ǖ孟馪PT一樣,這要怎么玩?當然,一般來說,只要降低分辨率、降低特效,那么多數游戲想要穩(wěn)個30fps流暢游玩還是沒有問題的,但是玩家總是不知足的,他們發(fā)出靈魂提問:“為什么我不能全都要?”

簡單來說,就是既要高幀數,又要高畫質,而且還不想花錢買旗艦顯卡,那怎么辦?英偉達給出的回答是DLSS,而AMD則是端出了FSR。兩者雖然是不同的技術,但是原理及效果卻殊途同歸,都是利用AI算法模擬畫面的相似像素,然后對畫面進行填充,通過這種取巧的方式提升高分辨率、高畫質下的游戲幀數。

如今,DLSS和FSR都已經迭代到第三代,其中DLSS僅支持在英偉達的獨立顯卡上啟動,而AMD的FSR因為技術略微落后,所以選擇了開源方案,只要你想要,不管是英偉達還是英特爾的顯卡,都隨便拿去用,正是這個決定為接下來發(fā)生的事情埋下了伏筆。

早期,FSR的開源方案主要是讓中小游戲公司和工作室都可以為自己的游戲添加超分支持,讓玩家得到更好的體驗,而且FSR與DLSS不能同時開啟,所以一直都相安無事。

但是,總有人是閑不住的,有人開始思考,既然FSR可以在任意顯卡、游戲上生效,那么我能否通過一些方式讓英偉達的顯卡同時使用DLSS和FSR呢?外媒QuasarZone把AMD的RX 6600與英偉達的RTX 4090插在一個主板上,再通過一系列的騷操作,最終成功實現了兩張顯卡的混合輸出,暴打了一眾游戲。

在QuasarZone的測試中,開啟DLSS+FSR后《賽博朋克2077》的幀數暴漲到原本的2.9倍,《COD20》幀數暴漲2.7倍??吹絈uasarZone給出的測試結果,幾乎所有游戲玩家都瘋了,大喊:“居然還能這么玩?”

圖源:QuasarZone

QuasarZone是怎么做到的?簡單來說,他們通過一系列的系統(tǒng)修改,讓游戲畫面首先傳輸到RX 6600,然后使用FSR進行運算,一般來說運算后的畫面數據會直接傳輸到顯示器,但是QuasarZone對數據做了截留,并且引導其傳輸到RTX 4090。

接著使用RTX 4090的DLSS對經過FSR處理的數據進行二次運算,最終實現了如此驚人的提升。而且,在幀數暴漲后,實際的游戲畫質損失卻并不明顯,等于是結合了FSR與DLSS的優(yōu)點(FSR幀數提升大,但是畫質更模糊,DLSS幀數提升較低,但是畫質清晰)。

考慮到幀數的恐怖提升,購入RX 6600的成本倒是顯得不值一提。但是,很快就有大佬提出疑問:“有沒有可能直接把FSR的算法,植入到英偉達的顯卡里呢?”,簡單來說,就是讓數據在英偉達的顯卡里跑兩遍,享受雙倍的加速快感。

雖然想法看起來有點天馬行空,但是在經過眾多網友的不懈努力下,他們成功。

黃金搭檔?

在網友的多次測試后,他們成功搗鼓出了不用向硬件系統(tǒng)添加A卡,也可以使用混合加速的方法,簡單來說就是通過一個名位“dlsstweaks”的插件,將DLSS的幀生成算法替換為FSR,然后其他保持不變,從而實現類似的混合加速效果。

從測試結果來看,該方法適用于英偉達的30/40系顯卡,DLSS 3.0和DLSS 2.0均能生效,但是總體來看,在DLSS 2.0的運行環(huán)境下,dlsstweaks插件報錯的可能性更低,游戲的運行效果也更加穩(wěn)定。

那么幀數提升呢?總體來看與最初版本差不多, 有玩家在依葫蘆畫瓢后發(fā)現,開啟路徑光追后原本只有20幀左右的《賽博朋克2077》,幀數直接暴漲到60fps,提升約300%,而且還不需要額外購入一張AMD顯卡。

說實話,這個效果讓小雷相當的意外,畢竟FSR在AMD自家的顯卡上都沒有這么好的表現,怎么到了英偉達這邊就脫胎換骨了?背后到底發(fā)生了什么?從目前的網絡討論結果來看,其中應該涉及到圖像算法、CUDA單元等多個領域,估計就連英偉達和AMD的工程師一時半會也是搞不清楚(起來加班)。

但是,兩者結合后的效果足以讓人對這項技術的前景產生期待,按照目前的性能提升幅度,即使是被認為已經逐漸落后的RTX 3060,同樣可以回到游戲第一線,繼續(xù)戰(zhàn)斗個四五年。

毫無疑問,在聽聞這個消息后,AMD和英偉達恐怕都在研究背后的原因,并且肯定會試圖將其應用在下一代的FSR/DLSS版本更新中。而對于玩家來說, 只需要簡單的設置就可以讓幀數暴漲,零成本的性能提升誰不愛呢?

或許已經有讀者迫不及待的想要進行嘗試,不過小雷的建議是先別急,從目前的dlsstweaks插件作者的反饋來看,這個技術在使用vulkan圖形引擎的游戲上,大概率會啟動失敗,存在同樣問題的還有DXVK,如此一來排除的游戲還是不少的。

圖源:GitHub

此外,最好是同時支持FSR和DLSS的游戲,否則可能會出現報錯、閃退及畫面卡死等問題,雖然可以通過技術手段解決,但是大多數玩家估計也沒有這個能力和精力去折騰。

所以,雖然FSR+DLSS的應用前景看起來十分不錯,但是目前來看能夠應用的范圍依然不大,而且BUG不少,不想折騰的玩家還是建議大佬推出更完善的插件版本后再去嘗試。

推薦器件

更多器件
器件型號 數量 器件廠商 器件描述 數據手冊 ECAD模型 風險等級 參考價格 更多信息
LM6171AIM 1 Texas Instruments High Speed, Low Power, Low Distortion Voltage Feedback Amplifier 8-SOIC -40 to 85

ECAD模型

下載ECAD模型
$6.08 查看
TPA2011D1YFFR 1 Texas Instruments 3.2-W, mono, analog input Class-D audio amplifier with auto-recovering short-circuit protection 9-DSBGA -40 to 85

ECAD模型

下載ECAD模型
$0.89 查看
ADAU1701JSTZ 1 Analog Devices Inc SigmaDSP® 28/56-Bit Audio Processor with Two ADCs and Four DACs

ECAD模型

下載ECAD模型
$10.15 查看
AMD

AMD

AMD公司成立于1969年,總部位于美國加利福尼亞州桑尼維爾。AMD(NYSE: AMD)是一家創(chuàng)新的科技公司,致力于與客戶及合作伙伴緊密合作,開發(fā)下一代面向商用、家用和游戲領域的計算和圖形處理解決方案。

AMD公司成立于1969年,總部位于美國加利福尼亞州桑尼維爾。AMD(NYSE: AMD)是一家創(chuàng)新的科技公司,致力于與客戶及合作伙伴緊密合作,開發(fā)下一代面向商用、家用和游戲領域的計算和圖形處理解決方案。收起

查看更多

相關推薦